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GAMIFICACIÓN

“Cuando jugar es una estrategia que
utilizamos a lo largo de la vida”

Duración: 90 horas, con acceso durante 03 meses.

Modalidad: eLearning -100% virtual.
No requiere asistencia presencial.
Inicia el día 15  y 30 de cada mes.

Inversión: USD 180

Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) 

es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

El Centro Integral de Diseño de Cursos CA @cidclearning presenta este programa  dirigido a personas encargadas del diseño de experiencias educativas en las  organizaciones empresariales e instituciones educativas. Su finalidad es favorecer el desarrollo de las competencias necesarias para utilizar la GAMIFICACIÓN como una estrategia que permita  la aplicación de los mecanismos y elementos propios del diseño de juegos a otros aspectos de la vida como el marketing, la enseñanza y la gestión empresarial, para aprovechar la capacidad de esta técnica para estimular la  motivación, la cooperación, la competencia, el pensamiento creativo,  el compromiso, entre otros,  de empleados, alumnos y clientes con la finalidad de propiciar el aprendizaje, el  trabajo, la modificación de procesos y la obtención  de productos.

Dirigido a

Toda persona encargada del diseño de experiencias educativas en las  organizaciones empresariales e instituciones educativas.

Objetivo General del Curso

Favorecer el desarrollo de las competencias profesionales necesarias  para el  diseño y desarrollo de  proyectos gamificados en diversas áreas de acción, teniendo una visión clara sobre los basamentos teóricos de este modelo, sus aplicaciones, posibilidades y manejo para el aprovechamiento empresarial responsable y ético.

Objetivos Específicos del Curso

1. Lograr participar en un aula de Moodle utilizando exitosamente todos los recursos y actividades.
2. Identificar aspectos generales de la Gamificación.
3. Analizar los aspectos psicológicos involucrados tanto en el tipo de usuarios como en el diseño de juegos.
4. Describir las aplicaciones que puede tener la Gamificación en las diferentes áreas.
5. Elaborar un proyecto inicial de Gamificación.
6. Revisar la aplicación de la Gamificación en el ámbito empresarial.

Modalidad

Totalmente Virtual, usted elige su horario de estudio. Flexible, puede realizar sus actividades en cualquier momento, respetando las fechas pautadas. Libre Elección de Horario, el aula estará abierta las 24 horas del día 07 días a la semana. Asesoramiento Continuo, contará con un tutor y un asistente tecnológico todos los días en el aula.

Contenido

Asignatura 1. Inicios en Gamificación.
Asignatura 2. Comportamiento de usuarios.
Asignatura 3. Aplicaciones de la Gamificación.
Asignatura 4. El proyecto de Gamificación.
Asignatura 5. Gestión empresarial y de RRHH.

SOLICITUD

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